🔥$100K Hit! Where Will Bitcoin Go Next? Find Out Live!
tonton sekarang
44 Siswa

Deskripsi

Apa Yang Akan Kamu Pelajari?

  • Bangun aplikasi Android Marshmallow Program dan kode dengan Java Melamar pekerjaan pengembangan aplikasi Android Jr. Menerapkan Pemrograman Berorientasi Objek dengan Java dan Android

Persyaratan

  • Harus memiliki PC dengan Windows 8+ ATAU macOS ATAU Linux / Ubuntu Merekomendasikan memiliki perangkat Android yang sebenarnya tetapi tidak diperlukan
  • NFT Certificate
  • 82 Pelajaran
  • Pemula
  • English
  • 4.5 Nilai
  • +100 XP

Share Course on Social media

Kurikulum

Course consist of total 23j 40m of content, in total.

Bagian 1: Mulai
58:32
Bagian 2: Git & Android
1:25:35
Dasar Terminal (Mac)
11:18
Dasar-dasar Kontrol Versi & Git
12:40
Memahami Git
16:21
Menyiapkan Github
05:35
Github vs Bitbucket
03:06
Git Remote & Lokal
17:33
Github Desktop
07:45
Menangani Konflik Gabung di Git
11:17
Bagian 3: Belajar kode di Java
1:59:09
Membuat Modul Java - Prasyarat Android
05:38
Tentang Pelajaran Java - Prasyarat Android
01:23
Variabel dan Cara Kerja Komputer - Prasyarat Android
14:29
Java Strings - Prasyarat Android...
15:09
Java Numbers - Prasyarat Android
15:34
Metode Java - Prasyarat Android
17:56
Java Conditionals - Prasyarat Android
21:20
Java Array - Prasyarat Android
21:24
Java ArrayLists - Prasyarat Android
06:16
Bagian 4: Cool Calculator - Dasar-Dasar Android
2:43:13
Aplikasi Android Cool Calc - Pengaturan Proyek & Mengubah Tema Aplikasi
13:53
Aplikasi Android Cool Calc - Pengaturan Proyek & Mengubah Tema Aplikasi...
14:21
Aplikasi Android Cool Calc - Memahami Widget, Tata Letak, Gravitasi & Bobot
37:09
Aplikasi Android Cool Calc - Memahami dp & Mengelola Banyak Tata Letak
24:32
Aplikasi Android Cool Calc - Menggunakan Monitor Android untuk Masalah Tata Letak Debug
29:18
Aplikasi Android Cool Calc - Impor OnClickListeners & Widget
18:27
Aplikasi Android Cool Calc - Menerapkan Kalkulator Logika
25:33
Bagian 5: Fit atau Flab - Bekerja Dengan Kegiatan
2:07:28
Siklus Hidup Aktivitas Android
07:36
Menyiapkan Tata Letak Bagian 1 - Drawables Kustom, Sudut Bulat
12:35
Menyiapkan Layout Bagian 2 - Drawables & Tint
23:34
OnClickListeners Tanpa Tombol
13:20
Aktivitas Android ke-2
16:04
Maksud & Ekstra
11:38
Android Studio 2.2 Tata Letak Kendala Bagian 1
29:18
Android Studio 2.2 Tata Letak Kendala Bagian 2
13:23
Bagian 6: Fragmen & Menguasai Tata Letak Android
1:56:14
Memahami Fragmen Android
10:37
Aplikasi Android HeroMe - Bekerja Dengan Grafik & Gambar
25:56
Aplikasi Android HeroMe - Drawables Kustom & Tombol Kustom
15:40
Aplikasi Android HeroMe - Manajer Fragmen & Fragmen
21:34
Aplikasi Android HeroMe - Mengubah Tampilan Secara Programatis
24:30
Aplikasi Android HeroMe - Menambahkan & Mengganti Fragmen
17:57
Bagian 7: Pemrograman Berorientasi Objek & Fragmen di Android
56:20
Kelas Java - Prasyarat Android
09:34
Java Inheritance - Prasyarat Android
23:46
Java Polymorphism - Prasyarat Android
11:22
Enkapsulasi Data Java - Prasyarat Android
11:38
Bagian 8: Kisi & Daftar Dengan Tampilan Pendaur Ulang
2:08:26
Android App Dev Radio - Cara merencanakan aplikasi
12:26
Android App Dev Radio - Pengaturan proyek dan fragmen
15:51
Android App Dev Radio - Adaptor, pemegang tampilan, dan lebih banyak fragmen
31:50
Android App Dev Radio - Mengatur data, adapters, and more fragments
21:44
Android App Dev Radio - Merancang kartu dan bekerja dengan pemegang pandangan
25:23
Android App Dev Radio - Mengklik kartu dan memuat fragmen layar penuh baru
21:12
Bagian 9: Peta & GPS
2:30:09
Android App Store Locator - Membuat aplikasi proyek & arsitek
13:10
Android App Store Locator - Menambahkan Google Maps ke sebuah fragmen
20:18
Android App Store Locator - Menerapkan bilah pencarian CardView
18:05
Android App Store Locator - Layanan lokasi Google Play
32:59
Android App Store Locator - Menampilkan lokasi pengguna dengan spidol peta
08:10
Android App Store Locator - Mengubah GPS menjadi kode pos
13:38
Android App Store Locator - Mengubah koordinat ke kode pos
11:20
Android App Store Locator - Menampilkan tampilan pendaur ulang di peta
32:29
Bagian 10: Multimedia di Android
2:06:00
Android App Instaslam - Pengaturan proyek & templat Aktivitas Tab
14:48
Aplikasi Android Instaslam - Fragmen untuk tab dan tombol aksi
13:49
Aplikasi Android Instaslam - popup menu Android
07:54
Aplikasi Android Instaslam - Kegiatan layar penuh & tata letak persentase
13:30
Aplikasi Android Instaslam - Akses foto dan video dengan Kursor
23:45
Android App Instaslam - Adaptor & pemegang tampilan dalam file yang sama
25:47
Android App Instaslam - Decoding paths menjadi bitmap
10:15
Android App Instaslam - Utas latar belakang & tugas async
16:12
Bagian 11: Permintaan Web & REST di Android
3:01:29
Memahami Permintaan Web dan HTTP
17:05
Semua tentang JSON
10:33
Android App Funshine - Pembuatan proyek & penyiapan API
12:16
Aplikasi Android Funshine - Menerapkan Volley untuk permintaan web
26:16
Aplikasi Android Funshine - Gunakan GPS untuk mendapatkan data cuaca
18:58
Aplikasi Android Funshine - Parsing JSON
22:10
Aplikasi Android Funshine - Merancang UI
18:40
Android App Funshine - Showing data from server in UI
19:52
Aplikasi Android Funshine - Menampilkan data server dalam daftar
35:39
Bagian 12: Membangun Aplikasi Obrolan Dengan Firebase
1:27:22
Obrolan Aplikasi Android: Firebase & Pengaturan Proyek
09:13
Obrolan Aplikasi Android: Menambahkan Firebase ke Project
04:54
Obrolan Aplikasi Android: Firebase Auth & Registrasi
27:50
Obrolan Aplikasi Android: Firebase Auth & Login
11:42
Obrolan Aplikasi Android: Membuat Nama Pengguna
33:43
Bagian 13: Desain & Penerbitan
20:53
Merancang Ikon Peluncur dalam Sketsa
20:53

Ulasan platform BitDegree